Ringo - Regles de Jue

Created: Saturday, 11 February 2012

§ 1. GLOSSAIRE

Ringo - un cercle en caoutchouc qui pese 160-165 g. Son diametre extérieur est de 17 cm
Ligne de paix - la ligne qui sépare deux parties du terrain de jeux

§ 2. BUT DU JEU

Le but du jeu est de gagner 15 points en défendant son terrain.
A l'état 14:14, le gagnant est celui qui gagne le premier les deux points suivants.
A l'état 16:16, le gagnant est celui qui marque le 17e point.

§ 3. EQUIPE

L'équipe est constituée d'une, de deux ou de trois personnes. La disposition des joueurs sur le terrain de jeu est laissée a leur libre choix.

§ 4. TERRAIN

Les dimensions du terrain de jeu dépendent du nombre de personnes par l'équipe et de l'âge de participants:
Jeu d'équipe (deux ou trois coéquipiers):
pour toutes les catégories: 9 m X 18 m. La hauteur (H) de la corde suspendue au-dessus de la ligne de paix est de 2,43 m.
Jeu simple: catégorie 1-2: <10 ans. 6 X12 m. H = 2 m
catégorie 3-4: 11-13 ans. 7 X14 m. H = 2, 24 m
catégorie 5-6: 14-16 ans. 8X16 m. H = 2,43 m
catégorie 7-8: 17-19 ans. 8X18 m. H = 2,43 m

Le terrain est attribué par un tirage au sort. L'équipe gagnante choisit le terrain et le service. Les équipes changent de coté de terrain quand une d'elles gagne 8 points.


§ 5. ENVOI DE RINGO

L'envoi du ringo se fait avec une seule main, celle qui l'a attrapée. Au moins un pied du joueur doit rester posée au sol. La direction de trajectoire donnée a l'envoi doit etre maintenue (feinte interdite).


§ 6. RECEPTION DU RINGO

Le ringo doit etre attrapé avec une seule main. Si le ringo attrapé tombe de la main, il peut etre rattrapé une deuxieme fois avec la meme main. Un des coéquipiers peut aussi attraper le ringo avec n'importe quelle main.
Le ringo doit etre attrapé au moins avec un doigt. Le glissement du ringo sur l'avant-bras provoque la perte d'un point.
Le ringo attrapé peut etre détenu par un joueur les 3 secondes au maximum. Si ce temps est dépassé l'arbitre interrompt le jeu avec de l'ordre: STOP.
Un joueur ne peut toucher avec le ringo attrapé ni son corps, ni celui d'autre joueur, ni sol, ni filet.


§ 7. DEPLACEMENTS

Si un joueur attrape le ringo sur place, il peut faire un demi pas et détacher un pied du sol avant l'envoi.
Dans toutes autres situations, on ne peut détacher qu un pied du sol avant l'envoi du ringo.
Apres un saut pour attraper le ringo, un joueur peut atterrir sur ses deux pieds simultanément ou non.
Apres avoir attrapé le ringo en élan vers le terrain d'adversaire, un joueur peut faire seulement 3 pas pour freiner (cad 4 contacts des pieds avec du sol).


§ 8. SERVICE

Le jeu commence par un service exécuté d'au-dela de la ligne finale, entre les prolongations horizontales des lignes latérales du terrain. Leur transgression lors du service engendre la perte d'un point.
Le camp qui a le service a trois services consécutifs a faire, au quatrieme, le service passe au camp adverse.
Si, apres un service, le ringo touche la corde et tombe sur le terrain de l'adversaire (net), le service est répété. Le deuxieme net consécutif vaut la perte d'un point a l'équipe.


§ 9. TRAJECTOIRE DU RINGO

La trajectoire du ringo lancé doit etre parallele au sol. Une légere oscillation est admise.
Une trajectoire verticale n'est pas admise. L'arbitre interrompt le jeu. L'équipe perd un point.


§ 10. GAGNER UN POINT

Un point est gagné:
- si le ringo lancé de notre terrain, au-dessus de la ligne de paix tombe sur le terrain de l'adversaire ou sur les lignes délimitant ce terrain. Il est sans importance quelle équipe est au service a ce moment;
- si l'adversaire transgresse lors du jeu la ligne de séparation entre les deux camps, au sol ou dans l'air.


§ 11. PERDRE UN POINT

Un point est perdu:
- si la ligne finale ou les prolongations horizontales des lignes latérales du terrain sont transgressées lors du service;
- si un joueur, en lançant le ringo, lui donne une trajectoire verticale a son axe;
- si un joueur feint en lançant le ringo
- si un joueur a les deux pieds détachés du sol lors du lancé du ringo;
- si le ringo glisse sur l'avant bras.


§ 12. ARBITRAGE

Un arbitre principal peut etre assisté par deux autres arbitres aux lignes.
Les arbitres assistants surveillent les lignes limites du terrain et signalent leur dépassement par le ringo.
Apres chaque point marqué, l arbitre prononce a haute voix le résultat et désigne avec son bras l'équipe gagnante du moment.